E3 2017 – Detroit Become Human Preview de Quantic Dream
Toujours à l’E3 2017, il était clair que dans le catalogue des futures versions de la PS4, il se démarquait Détroit : devenir humainnouveau jeu Quantum Dreams et David Cage, créateur de la tempête. Cette fois, nous nous dirigeons vers une ville futuriste de Detroit, où les robots sont responsables de la plupart des tâches de la société, entraînant un chômage élevé chez les humains et certains robots se rebellent contre leur sort.
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Detroit : Devenir humain – Bande-annonce de l’E3 2017
Tout au long du jeu, nous contrôlerons trois personnages différents, et cette fois nous devrons voir un jeu avec Marcus, le même robot que nous avons vu à la conférence Sony à l’E3 2017. Nous visitons la même zone, mais de manière plus large : la nuit tombe, il neige, et Marcus et ses alliés arrivent sur une place commerçante avec une boutique vendant des robots.
Ils allaient sauver le robot de ce magasin, mais un drone de la police regardait. Cet aspect met en évidence les conséquences du déroulement de l’histoire : si le drone nous voit faire quelque chose de suspect, la police viendra et nous devrons choisir de les combattre ou de nous enfuir. Dans la démo, on voit comment ils choisissent de fuir, ce qui conduit à la condamnation de Marcus et à la nécessité de poursuivre la révolution d’une autre manière.
Le présentateur de la démo revient sur ce point précédent pour voir ce qui se passe si le drone ne nous voit pas et qu’on arrive à le désactiver : dans ce cas on peut entrer dans le magasin, réveiller le robot et démarrer sur la case A révolution comme message à l’humanité. Dans ce cas, nous pouvons choisir de suivre une voie pacifiste (pirater des objets) ou violente (les détruire) dans de nombreux cas, ce qui affecte le compteur de violence, bien qu’ils n’expliquent pas quelles conséquences cela aura à long terme.
L’interface suit le chemin habituel Jeu de rêve quantique, mais légèrement modifié. Parfois, nous devons appuyer sur une séquence complexe de boutons (même 3 en même temps) ou pointer le joystick dans la bonne direction pour ouvrir une porte ou lancer un objet. Ceci est normal, mais une routine d’analyse légèrement différente a été introduite. Par exemple, nous pouvons scanner un drone pour calculer la route qu’il va suivre pour voir à partir de quelles hauteurs nous pouvons l’attaquer. L’écran affiche un « hologramme » de nos emplacements possibles pour que nous décidions lequel prendre. Tout cela se fait avec l’écran en pause afin que nous puissions décider plus sereinement quoi faire dans chaque situation.
Dans d’autres cas, il faut courir contre la montre pour prendre des décisions, mais il apparaît que la dynamique de décision s’apparente plus à un orage qu’à une transcendance. Et, en fait, on aime ça.
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Bande-annonce – Detroit – Become Human (Espagnol)
Quant à la partie technique de Detroit Become Human, elle est quasiment à la hauteur de Beyond, qui est déjà très haut. Comme toujours, la modélisation et l’animation du visage se démarquent, ainsi que des effets atmosphériques très convaincants (il y a un peu de gigue de framerate, mais rien de grave). Nous voulions mettre en avant la bande-son spectaculaire, qui est devenue de plus en plus épique au fur et à mesure que la rébellion de la Plaza empirait. très excitant.
Aucune date de sortie n’a encore été fixée. Detroit devient humain, mais il semble prendre une forme solide et attrayante. Sur le long terme, cela vaut la peine d’examiner à quel point l’histoire a vraiment changé (l’un des aspects les plus critiqués de Beyond) et comment cette nouvelle interface a réagi, mais pour l’instant ces bots nous ont conquis… des métaphores.
N’oubliez pas que nous compilons pour vous une liste de tous les jeux de l’E3 2017.