Analyse de Dark Souls II sur PS3 et Xbox 360
FromSoftware recommence. Après avoir joué à Dark Souls 2 des dizaines de fois en essayant de jeter le contrôleur au sol, j’ai finalement dû m’excuser auprès de mon pauvre pad et prier pour qu’il continue à fonctionner pendant cent heures de plus. Bienvenue à Drangleic, une terre de mystères, de malédictions, de mort et surtout de plaisir.
renouveler: C’est fini couronne perduela dernière trilogie de contenus téléchargeables
Logiciel Il se laisse aimer une fois par mois depuis trois mois.Donc on met à jour ça
Critique de Dark Souls 2 Analysez le DLC en conséquence afin de ne pas les ignorer :
Version originale (3 novembre 2014) : La mort est probablement le mécanisme le plus basique et le plus répétitif de l’histoire du jeu vidéo, et
Âmes sombres II Pas exactement une exception.Que ce soit une grenouille qui va traverser la route grenouilleun plombier sautant par-dessus un gouffre, ou un space marine esquivant les boules de feu lancées sur lui par de sacrés démons perteC’est bon, l’important c’est de ne pas manger. C’est peut-être une prémisse trop basique, mais c’est l’une de celles que nous avons le plus appréciées au fil des ans.De plus, dans à partir d’un logiciel, Ils sont très clairs.
Dans le même temps, la plupart des industries s’engagent à « casualiser » les jeux et à éviter autant que possible les écrans effrayants. jeu terminéPour que ses utilisateurs ne soient pas « frustrés » et n’abandonnent pas leurs jeux.Ou ils pensent, parce que Âmes sombres II Prouvant une fois de plus qu’une difficulté diabolique peut parfaitement aller de pair avec des milliers d’utilisateurs heureux de mourir encore et encore.
La question de la difficulté a toujours été l’une des questions les plus controversées lors du développement du deuxième volet : si cela devient plus facile, s’ils ne peuvent pas trahir leurs partisans… la vérité est, regardez à quel point ils sont « têtus » à partir d’un logiciel
Depuis leur lancement il y a 20 ans Stade du Roi (La véritable origine de Soul Saga) Je n’ai aucun doute qu’ils continueront avec leur style unique.toujours, parce que Âmes sombres II Il a toujours une difficulté infernale et un gameplay presque paradisiaque.
Je suis un petit ami, un beau-frère ou même un cousin mort
La vérité est que le jeu est plus facile à prendre en main.cette
interface Des modifications ont été apportées, comme la possibilité de voir les personnages lorsque l’on consulte l’inventaire. En général, le menu est plus clair et les explications dans la description de chaque élément sont plus explicites. Mais ne vous méprenez pas, le jeu lui-même est toujours aussi extrêmement difficile et mystérieux que les épisodes précédents, donc des heures d’expérience sont la seule chose qui nous évite de mourir.
En effet, ça l’est, à partir d’un logiciel Nous voulions rééquilibrer la difficulté, nous avons donc constaté qu’à certains moments, elle augmentait et à d’autres moments, elle diminuait. Il y a certains détails qui l’augmenteraient, comme la valeur maximale de notre barre d’énergie diminuant à chaque mort, ou le fait que nous avons travaillé plus dur que jamais pour obtenir la bouteille d’estus (potion qui restaure notre énergie).
Il y en a d’autres qui le rendent plus abordable, comme avoir
ennemi Si nous y mourons encore et encore, des âmes ou des ennemis facilement rassemblés disparaîtront d’une zone. En fait, le dernier exemple est une épée à double tranchant, car lorsque nous parvenons à monter de niveau pour affronter ces zones où nous continuons à mourir, il n’y aura pas autant d’ennemis, ce qui nous empêche de « broyer » le personnage.
La vérité est que, pour ceux d’entre vous qui ont joué le premier rôle comme des fous, difficulté C’est plus accessible car il y a beaucoup d’action qui revient à l’original, le rythme des coups est le même, etc… normalement la suite ressemble tellement à l’original. C’est, Dieu merci, les plus de 100 heures que j’ai consacrées à l’original n’ont pas été gaspillées.
Un petit pas pour un homme, un pas de géant pour un trou
Il n’y a pas beaucoup de nouveautés dans cette partie, bien qu’elles améliorent de nombreuses bizarreries de l’original.contrôler presque avec âme obscure, bien que le nouveau saut soit plus fiable et tue les seules victimes inutiles de son prédécesseur.Au lieu de sauter en appuyant sur le même bouton de course, laissez le cercle courir et L3 sauter (B et LS respectivement en Xbox 360) pour éviter toute confusion. Les plus fous, je veux dire les débiles, je veux dire les puristes qui aiment quand même garder la première partie, ils peuvent le faire depuis le menu.
La conception de la scène est toujours aussi labyrinthique, mais au moins nous avons la possibilité de voyager d’un feu de camp à l’autre à tout moment pour éviter de longues marches et des répétitions de batailles inutiles âme obscureBrûler des objets dans un feu de camp nous offre également de nouvelles possibilités, comme augmenter la difficulté des ennemis (encore plus) ou les empêcher de nous envahir en grand nombre.
Voilà, améliorez jeu multijoueur C’est un autre bon point pour ce problème.Vous n’avez plus besoin d’être piraté ou joué sous forme humaine Mode coopération, donc les rencontres sont plus fréquentes que vanilla, ajoutant (si possible plus) des causes de décès pour nos personnages. Bien sûr, il y a plus de liberté pour choisir comment on veut jouer, car on peut aussi graver un portrait humain (le même qui nous rend humains maintenant) pour réduire la fréquence des rencontres.
De plus, les joueurs qui continuent de pirater d’autres utilisateurs seront punis par le développeur (sous la forme d’un personnage presque immortel, comme paaba dans l’original) et mettront leurs barres énergétiques en danger jusqu’à 10 %. Si vous passez l’intrus, votre total.
Les nouveaux serveurs dédiés offrent plus de stabilité que les connexions d’origine entre les utilisateurs, bien que nous ayons également connu quelques déconnexions qui, nous l’espérons, seront résolues en prévision du déploiement. Âmes sombres II.
Montez sur le podium des rôles
La mauvaise nouvelle est que niveau graphique Malgré ce que disent ses développeurs, il laisse beaucoup à désirer. L’éclairage a été amélioré, le flou autour des personnages a été réduit, mais c’est toujours à un niveau très approximatif, en revanche, pour un bijou jouable comme celui-ci, cela ne nous dérange pas du tout.
Le système de combat reste l’un des plus puissants que l’on puisse trouver dans le genre. Nos rythmes de battement, l’étude des routines d’attaque ennemies ou notre volonté d’être les « chiens » de la survie continuent de se développer comme peu de titres le font.Tu en auras marre de l’entendre, mais je ne peux pas éviter la répétition
Âmes sombres II Ne trompera personne. Quand tu meurs, c’est de ta faute, et c’est ce qui nous pousse à essayer encore et encore, malgré les obstacles, car nous savons que nous pouvons faire mieux.
l’importance de Les attributs Notre caractère, l’équipement que nous portons et la façon dont nous l’utilisons sont essentiels à la survie et devraient être un élément essentiel pour quiconque
jeu de rôle Mais la plupart des développeurs ont abandonné cela pendant des années. Savoir que la récompense qui nous attend signifiera un changement majeur dans le pouvoir de notre héros est une autre raison pour laquelle il parvient à nous mordre.
L’exploration demeure une autre de ses forces. Bien que nous ayons rencontré peu de rebondissements dans le décor, la conception du décor est tout de même très satisfaisante. Comme pour toutes les aventures, le jeu est expliqué le moins possible.passer avec lui
conspiration, même si ce qui compte vraiment, c’est la jouabilité. Par exemple, vous pouvez tomber sur une porte verrouillée et vous retourner pour trouver un autre chemin, ou vous pouvez essayer de l’ouvrir et découvrir une toute nouvelle zone derrière la porte. C’est à vous de décider, car le jeu ne vous dit pas : « La porte est fermée, pourquoi n’essayez-vous pas de la refermer ? » C’est une grande valeur pour l’or, car la satisfaction de trouver ce genre de chose est ce que nous, pas un tutoriel ou une piste.
plongé dans son univers décadent,
exploration Un monde ouvert, sa difficulté élevée nous donne toujours envie de retenter notre chance, l’incroyable addiction qu’il entraîne, le simple fait de savoir ce qu’il y aura derrière le prochain brouillard suffit à en faire un grand cosplay de la génération actuelle de jeux.
S’ils ajoutaient plus de nouveautés (c’est trop similaire à l’original) et s’ils faisaient un vrai saut graphique, on parlerait du seul RPG qui voit le tout-puissant face à face et face à face skyrimJeu absolument indispensable. Quant à la version du 25 avril pour PC, nous ne savons pas encore grand-chose, car nous ne l’avons pas encore testée.Avant d’aller au Dark Souls Cafe pour passer l’après-midi, laissez-moi vous dire qu’une fois que j’en aurai fini, nous publierons une très belle vidéo de notre expérience de jeu Âmes sombres IINon, ce n’est pas un gameplay, ce serait autre chose.