Le nouveau RPG d’action indépendant Kyn vaut-il la peine d’être acheté?
or vraiment envie d’être un groupe Diablo et Porte de BaldurCe n’était pas tout à fait là, mais ça voulait vraiment être là, alors ils ont obtenu le score d’aspiration. Ce RPG d’action en temps réel avec des héros vikings n’est pas l’une des versions les plus excitantes de l’année, mais il a des mécanismes intéressants et un système de combat solide.
Aller à la guerre!
Quand je dis que le combat du jeu est en temps réel, je le pense. La plus grande différence entre ce jeu et ses racines RPG est qu’il n’y a pas de bouton de pause. Au lieu de cela, il y a un bouton pour ralentir le temps d’exploration, et cela ne fonctionne que dans une quantité limitée. Cela signifie que vous devez être rapide et efficace même si vous pensez avoir suffisamment de temps.
exister or, vous pouvez avoir jusqu’à six personnages dans votre groupe. C’est un jeu qui vous oblige à acquérir des compétences et à les utiliser de manière appropriée. Vous pouvez également les remplacer à la volée. Parce que le système est tellement rationalisé, chaque compétence que vous pouvez acquérir est essentielle et utile.
Vous devez également faire attention à positionner votre pack de six de manière à maximiser tous ses talents. Les archers font plus de dégâts à longue distance, et même les ennemis de bas niveau peuvent les tuer s’ils sont piétinés. Les guerriers doivent être entourés de magie de guérison pour durer.
Le jeu est équidistant et l’angle de la caméra ne change pas. Cela rend parfois difficile de viser correctement autour des paysages. Une fois, j’ai essayé de ressusciter un garde mort, mais comme son corps se trouvait au nord de la tour de garde, je n’ai pas pu placer le curseur sur lui. Il est également facile de rater des coffres dans les buissons. Je pensais que cela encouragerait l’exploration, mais je n’ai jamais ressenti de récompense appropriée, car les coffres cachés contiennent généralement un équipement modéré.
Faire une vidéo du jour
pays de glace et d’arbres
La conception artistique d’inspiration nordique est l’une des pures joies du jeu. Les bateaux, les maisons, le givre et le cadre forestier sont pittoresques et évocateurs. Les graphismes et les textures, bien qu’ils ne soient pas de premier ordre, sont assez agréables pour un jeu indépendant.
C’est un détail simple, mais j’adore le fait que vous puissiez personnaliser la couleur de l’armure de chaque personnage afin qu’il se démarque sur le champ de bataille. Compte tenu de l’intensité des combats, avec des barres de santé et des objets remplissant l’écran, il existe un moyen simple de faire ressortir votre personnage.
Le système de statistiques RPG est assez simplifié ici, pour le meilleur ou pour le pire. Vous avez trois catégories principales : l’esprit, le corps et le contrôle. Ce sont des statistiques assez simples pour les mages, les guerriers et les voleurs. Je suis terrible pour gérer correctement les statistiques des personnages, donc j’ai trouvé cela facile. Si vous recherchez un système de statistiques approfondi et intéressant qui peut être mal géré, ce n’est pas pour vous.
En parlant d’équipement, le jeu a naturellement un système d’artisanat. Vous collectez diverses matières premières lors de vos missions et les ramenez à votre base pour que votre forgeron les transforme en divers objets. Ici, le jeu gâte sa propre difficulté : vous pouvez fabriquer à peu près n’importe quoi hors de la boîte, et peu de recettes d’artisanat nécessitent une tonne de matériaux. Vous pouvez donc sortir de la quête du didacticiel avec suffisamment de bois et de métal pour fabriquer un bouclier ou une hache légendaire et faire de votre prochaine quête un jeu d’enfant.
Épopée viking ?
Là où le jeu échoue vraiment, c’est dans l’histoire.Une bonne histoire peut compenser de nombreux échecs, même si ce jeu n’est pas criblé de trous Avec l’échec susmentionné, il a besoin de la grâce salvatrice. Malheureusement, l’histoire semble faible et l’histoire n’a pas beaucoup de sens.
Vous commencez le jeu avec Bram et Alrik, deux guerriers Magni sortant de la grotte. De toute évidence, le jeu a besoin de chaque héros ignorant à qui l’histoire peut être expliquée, il doit donc y avoir une raison pour que ces personnages joueurs sortent de la boucle, mais il n’y a pas de réponses aux questions même fondamentales. Qui sont ces deux personnes ? Depuis combien de temps sont-ils là-dedans ? Qu’ont-ils fait pour survivre ? Comment cela fait-il d’eux des guerriers Magni ? Qu’est-ce qu’Aeshir et pourquoi devrais-je les combattre ?
Franchement, cela ressemble plus à un mauvais Recherche et développement La fiction vaut mieux que l’épopée. J’insiste sur « mauvais » car la représentation du personnage tout au long de l’histoire n’est pas réelle, voire incohérente. Parfois, il semble essayer d’être une version légère et moelleuse de la guerre de faction RPG typique, et d’autres fois, il semble essayer de nous faire une épopée sérieuse avec des traditions complexes. Cela ne l’a jamais été.
Par exemple, dans une première mission, vous êtes chargé de récupérer le père de Bram, Oscar, qui est parti en mission diplomatique pour visiter une tribu éloignée. Le chef Norma a donné les ordres à Bram et Alrick, disant qu’elle craignait que l’imprévisible Oscar puisse offenser un autre chef et saper un accord commercial important. (Alors pourquoi l’a-t-elle envoyé ? Il n’y a pas de réponse.) Vous découvrez qu’une autre tribu construit un barrage, détruisant les moyens de subsistance de la tribu Aeshir rivale, tandis qu’Oscar est piégé derrière les lignes ennemies.
Lorsque vous trouvez Oscar et que vous le ramenez, le chef étranger dit que ce n’est que si la tribu d’Oscar fournit la main-d’œuvre pour achever le barrage qu’elle peut tenir le coup. Oscar déteste qu’elle veuille continuer à construire ses défenses avec de multiples morts…
Alors il a poignardé Bram, Eric et toute sa tribu devant elle et a annoncé qu’il volait leurs six drakkars. Alrik est aussi choqué que le joueur, mais Bram dit « Mon père n’est pas très bon en diplomatie. » Lorsque vous rentrez chez vous, le niveau de punition d’Oscar pour avoir rompu les relations diplomatiques sera renvoyé à son atelier de forgeron. Jeux, voulez-vous être drôle?
En résumé
Si vous pouvez vous passer d’une histoire cohérente ou engageante, vous trouverez or Devenez un RPG solide, sinon passionnant. Le système de statistiques est assez simple, ce qui peut être formidable pour les nouveaux joueurs du genre. C’est aussi joli. Bien qu’il ne semble pas avoir un attrait général ou durable, je recommande aux fans de RPG de tenter le coup.
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