Analyse GYLT, l’aventure de l’intimidation que vous ne pouvez jouer que sur Stadia
A travers notre analyse de GYLT, nous vous présentons le premier jeu exclusif pour la plateforme de streaming de Google Stadia, un jeu d’horreur qui raconte une histoire autour du harcèlement, de la culpabilité, et nous invite à réfléchir sur notre rôle dans le problème… en cadeau, cela a permis nous pour tester Stadia en action.
Ces jeux ont été désétiquetés comme « jeux pour enfants » il y a plus de 20 ans, ce que n’importe qui avec un demi-cerveau surmonterait. Les thèmes qui en témoignent sont les thèmes de plus en plus divers qu’ils abordent et nous invitent à réfléchir sur la vie, la mort et tout ce qui se trouve entre les deux. Raconte le voyage, les ruines d’Edith Finch, le cygne inachevé… et plus encore.
Comme nous le verrons dans cet article Revue GYLT de Stadia, Nouveau Distillerie de tequila, après Deadlight, Rime, The Sexy Brutale ou Groundhog Day, a complètement changé le disque et proposé de réfléchir sur le harcèlement à travers les péripéties de ce que ses créateurs définissent comme « l’horreur subtile ». Vous pouvez voir sa bande-annonce de lancement ci-dessous ces lignes…
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GYLT – Bande-annonce de lancement de Stadia
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Comme vous pouvez le voir, GYLT n’essaie pas de susciter la peur chez les joueursOu comme le choc dans Silent Hill, mais qui nous entraîne plutôt dans un environnement déprimant et inconfortable pour jouer avec l’obscurité, les ombres projetées par les lampes de poche et d’autres ressources dérangeantes, telles que des corps humains en bois recréant des situations de harcèlement. Modèles (scénario salle de bain, salle à manger.. .).
L’histoire nous ramène dans les années 90, dans la petite ville de Bethelwood, dans le Maine, et raconte l’histoire de Sally, une adolescente qui cherche inlassablement son petit cousin perdu depuis longtemps. Harcèlement au début. Devenir elle Seulement 5 minutes après le début de son aventure, Sally sera téléportée dans une « autre dimension » à Bethelwood, où il n’y a pas d’humains pour l’aider, et de nombreux monstres essayant de la tuer.
Heureusement, elle n’est pas seule, elle retrouvera son cousin disparu pris au piège ici aussi, dans une sorte d’enfer personnel où son objectif principal est de la retrouver et de trouver un moyen d’échapper à cette étrange version de Bethelwood.Nous n’irons pas plus loin pour éviter les spoilers, mais L’aventure dure environ 8 heures, plus encore 4-5 heures si on veut tout faire, on verra plus tard…
Cette approche générique de GYLT (le premier jeu exclusif de Google pour Stadia) a jeté les bases de ce qu’il propose sur le plan jouable : nous sommes une jeune fille désarmée dans un monde hostile… …Donc, au début, tant comme nous étions pris dans le monde, la seule chose que nous pouvions faire était de ne pas être découverts par ces monstres, et nous avons suivi la piste de notre cousin.
La furtivité est donc notre première et principale arme pour éviter la détection. Comme dans Metal Gear Solid et de nombreux autres jeux d’infiltration, nous pouvons nous accroupir pour réduire le bruit et grâce à l’aide de différents indicateurs colorés, nous connaîtrons l’état d’alarme du monstre : si nous sommes visibles mais qu’ils ne nous voient pas, s’ils pensent qu’ils ont vu quelque chose ou ils nous ont juste attrapés.
Cela nous aidera à explorer Belthelwood et ses environs dans la première phase, pour atteindre le campus, où se déroule la majeure partie du jeu, où nous obtiendrons d’autres objets qui nous aideront à avancer, comme une lampe de poche spéciale qui fonctionne sur piles, il peut nous aider à voir dans l’obscurité et à vaincre les ennemis par derrière s’ils nous attaquent en groupe ou utilisent leurs jets lumineux pour attaquer le point faible d’un ennemi (certaines saillies brunissent leur corps).
Ce n’est pas un jeu qui nous donne un énorme arsenal ; en fait, GYLT s’efforce d’être toujours abordableEn plus des lampes de poche, nous avons un extincteur portable pour éteindre les incendies, geler les flaques d’eau ou arrêter temporairement les ennemis, et des distributeurs automatiques nous pouvons obtenir des canettes pour lancer et distraire les monstres. À part ça, la furtivité, nous n’avons pas d’autres ressources.
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Cela ne veut pas dire que l’aventure bascule entre ces trois éléments ou n’a rien d’autre à faire : il y a toutes sortes d’énigmes, il y a des interrupteurs et des vannes, et certains qui transmettent l’électricité d’un point de panneau à un autre (ou autre), le puzzle nous invite à faire glisser des objets vers des zones spécifiques… Tout est logique, comme nous l’avons dit précédemment, le jeu ne cherche pas à piéger le joueur, mais à l’aider à progresserLa preuve en est que tout objet avec lequel nous pouvons interagir affichera un petit cercle autour de lui, que ce soit une porte ou un objet que nous pouvons ramasser.
Cela ne veut pas dire qu’il va absolument tout mâcher : il vous donnera plein d’indices pour progresser sans problème, mais il ne vous tient pas non plus la main dans tous les coins et recoins du jeu. Un exemple est les différents types d’objets de collection (canaris en cage, pierres spéciales appelées quartz sanguin, livres qui plongent dans l’histoire de la ville…). Dans l’interface, vous pouvez interroger le nombre total de ces objets dans chaque zone, mais cela ne vous dit pas où ni comment les trouver.
Souvent, trouver ces objets de collection nous oblige à nous séparer du chemin principal, soit en trouvant des chemins plus ou moins cachés menant à des pièces moins évidentes, soit en résolvant des énigmes supplémentaires. Vous en manquerez au début, mais après être entré dans l’aventure, vous trouverez un objet qui vous aidera à en trouver quelques-uns après avoir terminé l’aventure (oui, nous pouvons retourner sur le campus pour terminer le jeu à 100%).
Cela contribue également à faire de GYLT une expérience abordable, car il existe de nombreux articles pour vous faciliter la vie. En gros, il s’agit de redonner de la vie (respirateur de type « ventoline ») et des batteries pour recharger nos lampes de poche qui s’épuisent en tuant des ennemis par derrière ou en concentrant leur lumière dans un faisceau, ce qui est certains mouvements déroutants ou détruisant certains yeux géants bloquent certaines portes et chemins.
Comme nous l’avons dit, bien que nous ayons traversé certaines des rues de Bethelwood (où les maisons ont été détruites ou inaccessibles), la grande majorité des jeux ont eu lieu dans des endroits comme les salles de jeux ou les campus scolaires, avec des zones séparées comme le gymnase ou ses annexes. Différents ateliers et entrepôts etc… En se promenant dans ses couloirs, ses salles de classe ou ses gymnases dans le noir, il y a des dizaines de graffitis aux messages dérangeants, ou les mannequins susmentionnés, qui invitent à la réflexion.
C’est-à-dire que tout, des ennemis aux objets que nous trouvons et utilisons, a des significations qui peuvent varier d’un joueur à l’autre. car, Enfin, le jeu nous invite à réfléchir sur le harcèlement, que nous soyons actifs ou passifs dans le problème, que nous ayons été spectateurs et que nous n’ayons rien fait, ou, à l’inverse, que nous aidions ceux qui souffrent, nous avons été des harceleurs. Il ne vise pas à fournir des solutions ou un manuel sur la façon d’agir, mais plutôt une réflexion sur notre rôle dans le problème et d’autres formes de culpabilité.
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Le résultat est une aventure amusante que vous compléterez en quelques séances respectable (On insiste, environ 8 heures), qui vous fera goûter plus de trois fois mieux en bouche. Tout d’abord, parce qu’il est amusant à développer et qu’il vous invite à le compléter sans être frustré par des énigmes ou des situations qui tentent de vous attirer des ennuis. Toute l’aventure est bonne, elle introduit les mécaniques à un bon rythme et ne faiblit à aucun moment, tant dans la jouabilité que dans la narration.
D’autre part, il y a la partie technique : sans doute, GYLT est l’une des meilleures créations de tequilaIl est bien conçu partout, des effets d’éclairage à la modélisation ou aux reflets ou à Sally et aux ennemis, et il y a même un boss dedans (encore une fois, c’est vraiment juste un autre puzzle). combat d’action).
Mention spéciale à la bande originale de GYLT composée par le vétéran Cris Velascoils ont laissé un excellent travail sur des titres comme God of War, Darksiders, Prototype, Mass Effect 3 ou Curse of Blood, et ils apportent ici un excellent ensemble de thèmes, comme sauter dans un moment d’action lorsqu’il est repéré par un ennemi (probablement dans un thriller ou un film d’horreur) ou le sujet d’une carte de crédit.
Galerie GYLT (11 images)
« Le troisième meilleur goût en bouche » vient de Google. Comme vous pouvez le voir dans notre revue Stadia, la plate-forme de streaming de Google tient ses promesses de fonctionnalité, nous l’avons diffusée à 4K et 60 ips constants sur le téléviseur, le jeu n’a planté à aucun moment, via une connexion par câble LAN.
La seule chose dans ce sens, c’est qu’à quelques reprises, nous avons remarqué une très légère réaction d’emballement qui n’a pas duré à peine une seconde et est revenue à la normale assez rapidement.Nous avons remarqué que surtout pendant les premiers jours (jeudis et vendredis) nous avions accès à Stadia, bien que Google ait continué à travailler en parallèle et Nous n’avons plus souffert pendant le week-end, voici ce que nous sommes en mesure de vous donner des analyses et des avis sur GYLT alors que nous terminons le jeu, le premier jeu exclusif Stadia.
Il fournit également l’aspect du passage d’une plate-forme à une autre : nous sommes passés de la télévision au mobile, du mobile à l’ordinateur, et avons continué le jeu que nous avions interrompu en quelques secondes. Si nous continuons à jouer un autre jour, sur un autre système, notre dernière partie sauvegardée y attendra sans que l’utilisateur ait à faire quoi que ce soit avec le jeu.
logiquement, Ce n’est pas un jeu parfait : les utilisateurs de niveau intermédiaire trouveront que c’est un jeu très facile et il n’y a pas d’options pour augmenter la difficulténe réduit ni le nombre d’objets, ni l’intelligence ennemie ou toute autre variable, à part ça, comme nous l’avons dit, c’est un jeu court.
Et même s’il s’agit d’un bon jeu amusant avec une intrigue technique correcte, ce n’est probablement pas la « grande exclusivité » qui vous fera danser les yeux fermés pour Stadia. Cela n’équivaut pas aux autres exclusivités de la plate-forme, c’est le moins qu’on puisse dire. Ce n’est pas Halo, ce n’est pas Gears, ce n’est pas Lasf ot Us, ce n’est pas Death Stranding, ce n’est pas Super Mario Odyssey ou Pokémon Sword and Shield. Tequila Works n’a pas non plus de taille ou…