Créez gratuitement de magnifiques modèles 3D organiques avec Sculptris [Windows & Mac]
Sculptris est un outil de conception 3D de Pixologic, le fabricant de ZBrush, un outil 3D professionnel à 699 $. Elle vient d’une bonne famille, mais contrairement à son application sœur, Sculptris est entièrement gratuite. Nous avons couvert Sculptris dans notre catalogue MakeUseOf en 2012, mais aujourd’hui, je veux vous emmener un peu plus loin dans l’application et montrer comment cela fonctionne.
Une chose que vous devez savoir est que pour télécharger Sculptris, vous devez fournir une adresse e-mail à Pixologic – mais rien ne vous empêche d’utiliser une adresse jetable si vous le souhaitez.
commencer
Contrairement à d’autres applications telles que le Blender gratuit et open source, Sculptris ne démarre pas avec une page blanche. Au lieu de cela, vous obtenez une boule de matériau séparée du milieu par des rayures symétriques. Le pinceau par défaut que vous utilisez s’appelle Paint, mais vous pouvez utiliser huit autres pinceaux :
J’ai également inclus une partie de la barre d’outils supérieure dans la capture d’écran ci-dessus, afin que vous puissiez voir vos commandes pour chaque pinceau. Vous pouvez facilement contrôler la taille et l’intensité de chaque pinceau à l’aide des curseurs ou à l’aide de raccourcis : maintenez la touche Maj enfoncée pour modifier la taille du pinceau avec la molette et maintenez la touche Ctrl enfoncée pour modifier l’intensité. Après avoir réglé le pinceau sur les propriétés que vous jugez appropriées, commencez simplement à le faire glisser sur la boule de matériau et regardez-le se déformer instantanément :
Faire une vidéo du jour
Cela ressemble à de la sculpture, surtout si vous avez un trackball. Il m’a fallu moins de vingt minutes pour créer cette tête humanoïde floue ; j’ai obtenu les contours de base (nez, yeux, etc.) en environ trois minutes, mais ensuite j’ai eu des problèmes avec mon nez et mes yeux.
Ce qui me cause des problèmes, c’est une puissante fonctionnalité de Sculptris appelée tessellation dynamique. C’est un mot sophistiqué qui signifie essentiellement que Sculptris ajoute de plus en plus de « triangles » ou de polygones au fur et à mesure que vous ajoutez des détails au modèle. Ceci est visuellement facile à comprendre :
Voici une vue en grille de mon graphique qui montre comment la surface est en fait composée de nombreux polygones. Ce modèle particulier contient 130 674 polygones – j’ai compté chacun (ou peut-être que Sculptris a un compteur). Vous pouvez voir comment certaines zones contiennent plus de polygones que d’autres. Plus précisément, les yeux, une partie du nez et une partie des pommettes inférieures. Ceux-ci sont en fait blancs et « brillants » car ils ont beaucoup de polygones. Ce qui s’est passé, c’est que j’ai utilisé des pinceaux réglés sur une intensité élevée et une petite taille pour le travail de détail.Cela mène à et aussi De nombreux polygones apparaissent.
Sculptris a une fonction d’annulation (Ctrl+Z), mais vous ne pouvez annuler qu’un certain nombre de niveaux. J’ai dû passer beaucoup de temps à simplifier manuellement mes modèles. Pour cela, deux outils sont très pratiques :
Un outil est réduire la brosse Comme indiqué ci-dessus, l’autre est réduire le choix, ce qui réduit les polygones de l’objet entier (je n’ai qu’un seul objet dans ma scène pour le moment – seulement la balle avec laquelle Sculptris a commencé). Notez la zone à droite de la capture d’écran ci-dessus ; il s’agit d’une image « avant », prise avant que le nombre de polygones ne soit réduit.Maintenant, voyez ce que j’utilise réduire la brosse:
C’est magique! Le résultat est moins de polygones, moins de complexité et un meilleur modèle (puisqu’aucune complexité n’est nécessaire dans ce domaine particulier). Voici le même modèle après quelques sérieuses simplifications :
Vous pouvez le comparer à l’image ci-dessus pour voir la différence dans le nombre de polygones.
choisir le matériel
Sculptris est livré avec une bibliothèque intégrée de matériaux que vous pouvez choisir pour vos objets. Chaque objet peut être composé d’un matériau. Je n’ai qu’un seul objet et je choisis « Skin tone » comme matériau. La sélection d’un matériau modifie immédiatement l’aperçu :
peindre votre objet
Une fois la phase de modélisation terminée, il est temps de peindre quelques détails de surface.Cliquez sur La peinture bouton, Sculptris affichera cet avertissement :
Avant de faire cela, assurez-vous que vous vous sentez bien dans votre modèle car il n’y a pas de retour en arrière. Je garde une copie de sauvegarde de mon modèle au cas où. Sculptris traitera alors certains nombres. C’est un processus qui prend du temps : pour une raison quelconque, Sculptris ne dit pas qu’il rend le modèle, mais à en juger par le temps que cela prend, c’est ce qu’il fait. Sur mon système, ce processus prend 20 à 30 minutes, le modèle compte 117 946 polygones et, fait intéressant, le processus dépasse 100 % :
Une fois cela fait, votre modèle change d’apparence et vous obtenez un ensemble d’outils différent :
Notez le motif en damier subtil sur le modèle – cela indique qu’il est maintenant ombré. La barre d’outils supérieure affiche la sélection de couleurs, les options de pinceau et de texture. Vous pouvez maintenant remplir le modèle avec des détails de couleur et de peinture. Vous pouvez également changer de matériau à ce stade si vous le souhaitez :
Donc, dessiner mes modèles n’est peut-être pas mon point fort, mais j’espère pouvoir vous montrer à quel point Sculptris est puissant et intuitif. Il brille vraiment par sa qualité professionnelle ; ce message n’est qu’un petit avant-goût de ce qu’un seul objet dans une scène peut faire, et quelques minutes de violon inexpérimenté.
Si vous utilisez Sculptris pour créer de belles œuvres, assurez-vous d’y ajouter un lien dans les commentaires !
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