Willem Dafoe et David Cage parlent de « Beyond »
Sony a révélé la semaine dernière, Willem Dafoe et Ellen Page Ils seront « au-délà de deux âmes‘, thriller paranormal ou jeu exclusif console de jeux 3 Il tente de combiner film et jeux vidéo grâce à l’animation en stop-motion, un système de capture de mouvement qui reproduit le travail d’un acteur. Bien que cette fois au lieu de faire un film d’animation, c’est faire un jeu vidéo.
« Beyond: Two Souls » sortira en octobre 2013 et tourne depuis plus de 10 mois. Le réalisateur a mis en avant la possibilité de donner aux personnages de jeux vidéo un comportement plus humain. Willem Dafoe a souligné qu’il considérait le tournage comme un film traditionnel. « Il y a beaucoup d’amour dans cette histoire, et c’est bizarre, entre autres, parce qu’elle nous permet de faire partie du scénario et de créer pleinement les personnages, ce qui est fantastique. »
Parlez à David Cage
David CageLe gars qui attend d’adapter l’un de ses jeux vidéo en film (« Heavy Rain ») a le temps de répondre à quelques questions avant que sa bande-annonce de jeu vidéo ne soit sur le point de sortir et que le couple principal ne soit annoncé.
Il déclare parfois que l’industrie du jeu vidéo a besoin de changement. Beyond : Two Souls est-il le premier pas vers une nouvelle ère du jeu vidéo ?
Voici mes suggestions pour différents types d’expériences. Il n’est pas destiné à être le début d’une nouvelle ère, ni à être un exemple pour qui que ce soit. Quand je dis que l’industrie a besoin de croître, je veux dire qu’il y a d’autres directions qui devraient être explorées. Les expériences basées sur l’histoire (jeux basés sur l’histoire où c’est toujours l’objectif final) en font partie, mais ce ne sont pas les seules. Aujourd’hui, il y a beaucoup de nouvelles idées intéressantes basées sur différentes approches dans l’espace indépendant. Dans « Beyond », j’ai essayé d’explorer comment jouer avec les conteurs et les émotions de différentes manières. Je ne vais pas faire une révolution et commencer une nouvelle ère. Si les gens pensent que c’est une bonne expérience, j’atteindrai mon objectif avec ce projet.
Que pensez-vous qu’Ellen Page peut apporter au jeu ? Quel est le résultat final ?
J’espère qu’Ellen donnera chair et sang au personnage de Jodie et qu’elle l’incarnera d’une manière unique qui en fera une vraie personne, pas seulement un autre personnage d’un jeu vidéo. Il a dépassé mes attentes. Elle a pleuré, elle a ri sur le plateau, elle a traversé des émotions très différentes et intenses, et je l’ai vue devenir Judy Holmes jour après jour devant moi, et ce fut une expérience fascinante. Je sais que les gens s’attendraient à ce que j’aie de belles choses à dire sur elle pour des raisons de marketing, mais je vais être honnête, c’est une actrice incroyable et elle est charismatique et très intelligente.
Que veut-il dire en disant que l’industrie du jeu vidéo et Hollywood devraient inventer ensemble une nouvelle forme de divertissement ?
Depuis trois décennies, Hollywood et les jeux vidéo entretiennent une étrange relation. Parfois, Hollywood considère les jeux vidéo comme des produits sous licence, et parfois les jeux vidéo voient Hollywood comme des fournisseurs IP, qui concluent tous deux que la relation est rompue. Mais si vous parlez aux gens d’Hollywood en ce moment, ils sont très intéressés par les espaces interactifs et comment trouver des moyens de créer des expériences interactives pour un large public. Nous pouvons les laisser trouver leur chemin pour nous, ou nous pouvons contribuer et collaborer pour élargir l’espace interactif aujourd’hui. Je pense aussi qu’avoir plus de relations avec des acteurs, des écrivains, des compositeurs, des réalisateurs ne profitera qu’aux créateurs de jeux. Ces talents peuvent nous aider à créer de meilleures expériences, à apprendre plus rapidement et à améliorer ce que nous faisons.
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