Analyse du premier jeu Outlast pour PS4, Xbox One et PC
L’un des jeux les moins connus mais les plus appréciés du public a atterri sur PS4 (maintenant sur Xbox One). Pas seulement parce que c’est sympathique, parce que cet Outlast est l’un des jeux les plus brutaux et les plus effrayants que vous ayez vus depuis longtemps. Essayez de ne pas devenir fou en cours de route…
Mise à jour du 27 avril 2017 : La franchise Outlast est Compilation de Trinité Outlast, rassemble 3 jeux sortis à ce jour, dont le nouveau Outlast 2.Si vous n’avez pas essayé à ce moment-là, nous reviendrons Analyse du premier OutlastVous disposez également d’analyses DLC, Dénonciateuraussi disponible.
vidéo
Outlast – Bande-annonce du premier jeu
le sexe horreur de survie Né et prospéré sur l’arène de la console 32 bits.Dans la prochaine génération, des jeux tels que Projet Zéro maintenu le type, alors que ces dernières années, presque aucun impasse personne prémonition fatale Ils ont réussi à entretenir les flammes terrifiantes. Maintenant, les choses semblent changer.avant d’avoir ce que nous attendons démon intérieur Par Shinji Mikami, PS4 Bienvenue à ceci à partir d’aujourd’hui durablepour beaucoup de ceux qui avaient de grands espoirs pour le genre, après avoir « ri » des utilisateurs de PC.
L’argument ne s’efface pas : nous sommes Miles Upshurun journaliste désireux de découvrir « l’histoire du siècle » se rend dans une maison de repos abandonnée Montagnes massivesApparemment, une horrible expérience a été réalisée sur des prisonniers il y a quelques années, mais les autorités ont mis l’affaire en attente, sans jamais découvrir ce qui s’était réellement passé là-bas. Miles entre seul dans l’enceinte… il y trouve les souches encore vivantes, prêtes à apaiser leur colère.
je ne suis pas un héros
durable porter l’idée horreur de survie Enraciné et porté à un nouveau niveau. Notre personnage ne peut pas attaquer. Il n’est pas Rambo, face aux monstres qu’il rencontre, il ne peut que courir, se cacher ou tout au plus repousser les ennemis. Pas de lance-roquettes, pas même de tristes canons. Nous sommes douloureusement sans protection face à la terreur. Eh bien, nous n’avons qu’une seule « arme »: nos caméras. Avec lui, nous pouvons enregistrer les situations clés que nous trouvons et ainsi débloquer les notes du protagoniste.
Mais surtout, nous pouvons activer son mode vision nocturne, indispensable pour surmonter certaines zones d’obscurité totale.En ce sens, l’utilisation de la caméra et le gameplay constant d’un point de vue subjectif rappellent les classiques condamner 360 ou curieux Michigan : Un reportage d’enfer Ce que nous avons vu sur PS2. Pourquoi ne pas le dire ?Certains moments rappellent forcément notre saga cinématographique [REC].
Pour en revenir à l’utilisation de l’appareil photo, il est important de noter vision nocturne consomme de la batterie. Oui, l’appareil photo utilise des piles alcalines à l’ancienne ! Ainsi, bien que l’enregistrement ou la mise à l’échelle normale ne gaspille pas d’énergie, nous devons l’utiliser de cette façon. Heureusement, des batteries couchées peuvent être trouvées dans toute la scène, bien que vous deviez faire un petit effort pour les trouver.
Comme vous pouvez l’imaginer, les jeux d’éclairage sont l’une des forces du jeu durable, car la foudre traverse les fenêtres, projette des ombres au loin ou des pannes spontanées. Tout cela conduit à une atmosphère terrifiante pénétrant dans nos os. Faites-nous confiance, vous serez intimidé par ce jeu. Il est vrai que la « tricherie » se produit parfois à cause du son aigu et soudain lorsqu’un contenu violent est présent. Bien sûr, c’est pour ça que Chuck Norris a peur ! Mais pour être juste, le décor garde vaguement toute l’aventure du genre.
Cette réalisation est en grande partie due aux limites du protagoniste susmentionné.Notre travail consiste à marcher prudemment dans les couloirs et à résoudre quelques puzzles basés sur des objets (Trouvez une clé de porte, activez n’importe quel nombre de vannes pour ouvrir votre chemin, etc.). De temps en temps, les fous qui vivent à Massif Hill sortiront à notre recherche, nous devrons donc chercher des endroits sombres, des casiers ou des lits pour nous cacher. Nous ne pouvons pas les battre, donc la seule option est de se cacher jusqu’à ce qu’ils partent.
La poursuite vous épatera plus d’une fois, grâce à la partie sonore originale. Notre personnage ne parle jamais, mais commence à respirer profondément lorsqu’il « remarque » un ennemi à proximité. S’ils courent pour nous, milliers Il haletait comme un chiffon jusqu’à ce qu’il se soit débarrassé de ses poursuivants. Ils ont vraiment réussi à nous submerger…
Le véritable protagoniste n’est pas seulement notre héros, mais l’idiot qui vit dans l’abri.Nous avons trouvé la vraie situation dantesque, non seulement à cause de fortes doses de sanglant, mais aussi par des mouvements inquiétants et des monologues marqués par des patients. Certains suivront leur routine (se frapper la tête, se recroqueviller dans un coin en pleurant), tandis que d’autres seront violents sur notre passage. développeurs de jeux, seau rougeIls prétendent avoir documenté de vrais cas fous donc tout est plus fiable, nous le croyons. Incidemment, la voix est en anglaismais nous pouvons activer les sous-titres espagnols.
technologie d’horreur
le fait est durable Ce n’est pas le plus avancé technologiquement que nous ayons vu, mais il peut se vanter d’en garder 1080p à 60 images par seconde Presque toujours. Il y a eu quelques moments de contractions et de « déchirures » (les images semblaient « désynchronisées » lors du rafraîchissement), mais l’expérience visuelle était fluide et limpide la grande majorité du temps. Il convient de mentionner les effets de l’appareil photo : ce grain sur l’écran de l’appareil photo portable, et même une partie de la distorsion qui accompagne l’aventure, est très convaincant.
Il y a donc du bon matériel en préparation, bien que l’aventure atténue plusieurs problèmes. Le plus pertinent est que la durée n’est pas de lancer une fusée : en 5 heures environ, vous pouvez envisager de prendre le risque.En effet, l’expérience est intense, et quatre niveaux de difficulté sont au choix (nouveaux mode fou pour les vrais masochistes), mais c’est quand même un peu plus court que la moyenne du genre.
d’autre part, IA ennemie C’est un peu simple, donc une fois que vous comprenez comment ils « pensent » et apprenez à les éviter, une partie de la magie originale est perdue. Vous ne cesserez jamais d’avoir un peu peur, mais vous feriez mieux de ne pas regarder de trop près les coutures de ces comportements fous.
Ces lacunes (et le script quelque peu daté) ne nous ont pas empêchés de passer un bon moment à résoudre les Mystères de Mount Massive et de nous amuser à nouveau à nous faire peur comme des nains. Éteignez les lumières, allumez 5.1 et mettez une double couche, car Outlast ne promène pas les petites filles.