Définition de la topologie et son utilisation en animation 3D
Au fur et à mesure que vous apprenez à créer des représentations 2D d’objets 3D à l’écran, considérez la topologie 3D comme le fil de fer de l’objet. Une structure filaire, appelée maillage dans les logiciels 3D, se compose de centaines ou de milliers de formes géométriques simples.
Le terme topologie fait référence aux caractéristiques géométriques de surface d’un maillage. Chaque surface géométrique du maillage est une face. Les wireframes sont à la base de la modélisation 3D, qui aboutit finalement à une animation numérique 3D.
Pasica/Bibliothèque de photos scientifiques/Getty Images
Fonctionnalités filaires pour une bonne topologie
Un filaire contient de nombreux polygones, sommets (points où trois arêtes ou plus se rencontrent), arêtes (lignes composées de deux sommets), arcs, courbes et cercles. Ces formes forment des visages dans une conception filaire.
Dans la topologie 3D générée par ordinateur, l’objectif est d’avoir suffisamment de détails dans les wireframes tout en gardant le nombre de faces au minimum nécessaire pour faire le travail. Dans les zones où le modèle 3D doit se plier ou se déplacer, les concepteurs augmentent souvent le nombre de polygones pour permettre un mouvement sans déformation.
Ailleurs, moins de polygones sont nécessaires. Ce concept est essentiel lors de la modélisation d’animation 3D. L’augmentation des faces polygonales d’un modèle 3D dans les zones les plus déformées pendant l’animation, telles que les articulations, les traits du visage et les pièces mobiles, est essentielle pour un mouvement réaliste.
Les modélisateurs 3D s’efforcent d’obtenir une topologie propre, souvent illustrée par un maillage 3D avec une distribution polygonale efficace, un placement correct des boucles de bord et des plis nets et précis qui minimisent l’étirement et la distorsion.
Conseils pour débutants en topologie et modélisation 3D
La topologie est un vaste sujet, mais quelqu’un qui découvre la modélisation 3D peut bénéficier de quelques conseils :
- Utilisez les quads librement, mais évitez les N-gons à cinq côtés ou plus.
- Utilisez les triangles avec parcimonie, à moins que le logiciel que vous utilisez n’accepte les maillages triangulaires (certains logiciels le font).
- Évitez les polygones allongés. Un polygone quadrilatère doit être relativement carré.
- Restez simple dès le début. Modélisez un carré ou une sphère. Ensuite, continuez à modéliser le bonhomme de neige, qui est principalement constitué de sphères, de carrés et de triangles. Ne commencez pas avec un projet ambitieux tant que vous n’êtes pas satisfait du logiciel.
- Lorsque vous êtes prêt, essayez quelques didacticiels simples de modélisation 3D en ligne.
- Même si vous pouvez vous offrir le meilleur logiciel de modélisation 3D, vous pouvez commencer avec l’un des programmes de modélisation 3D gratuits pour les débutants.
- La modélisation 3D est difficile à apprendre. Être patient.
Logiciel de modélisation 3D pour débutants
Il existe plusieurs logiciels 3D gratuits disponibles. Chacun de ces éléments est un bon point de départ pour les débutants :
- Atelier Daz
- hexagone
- mixeur
- sculpteur
La plupart des sites Web de logiciels de modélisation 3D proposent des didacticiels vidéo pour aider les débutants à maîtriser les concepts de la modélisation 3D.
Logiciel de modélisation 3D professionnel
Les programmes de modélisation 3D de qualité professionnelle peuvent être intimidants et coûteux. Cependant, disons que vous envisagez de vous impliquer activement dans l’animation 3D (qu’il s’agisse de créer des jeux vidéo, de l’infographie ou des films). Dans ce cas, vous devez être un expert dans l’un d’entre eux. Les programmes logiciels avancés de modélisation 3D comprennent :
- AutodeskMaya
- Modo de fonderie
- Adobe Fuse CC
- NewTek Lightwave 3D
- Poser de SmithMicro
- McKesson Cinéma 4D
- Conception Autodesk 3ds Max
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