Analyse Kinect Dragon Ball Z Saiyan
Dragon Ball Z de Kinect nous place au milieu de Goku, Vegeta, Gohan et d’autres super guerriers basés sur Terre. Enfants, nous étions nombreux à rêver de pouvoir voler, lancer des Kamehamehas ou nous téléporter, à l’image des personnages de l’univers créé par Akira Toriyama. Grâce au capteur de mouvement Xbox 360, ce souhait devient réalité, même s’il n’a pas la finition la plus appropriée.
« Lumière, feu, destruction… le monde est peut-être en ruine. Nous ne pouvons pas le permettre. » C’est l’une des lignes d’ouverture les plus mystérieuses Dragon Ball Z, une série qui a marqué toute une génération.Cela fait 20 ans que Goku et ses amis partent à la recherche de Dragon Balls et protègent le monde des monstres comme Freezer, Cyr ou Buu, mais par le Toriyama Akira Il n’est pas affecté par le passage du temps.Par conséquent, en utilisant la situation actuelle
Kinect En plus de son capteur de mouvement, Namco Bandai a été lancé pour réaliser le rêve de beaucoup : pouvoir ressentir toute la puissance d’un Saiyan sur le champ de bataille. Cependant, il n’a suivi que la moitié du légendaire manifeste « d’ouverture »: il a ajouté la lumière, le feu et la destruction au cocktail, mais le mélange est devenu plus destructeur que le ciel.
Porta disait dans son célèbre « Dragon Ball Rap », « Qui n’a pas suivi la série parce qu’ils n’ont pas eu d’enfance. » C’est sans doute le charme de cette adaptation Dragon Ball pour KinectQui n’a pas joué au Roi Singe, à Vegeta ou à l’un de leurs proches dans la cour de récré quand il était enfant ? La personne qui a signé les lignes, par exemple, a de vagues souvenirs d’avoir porté le masque du protagoniste de la série à l’âge de quatre ou cinq ans, autrefois une référence pour les enfants.Grâce au détecteur de mouvement Kinectcette adaptation d’anime est probablement la plus réaliste en ce qui concerne le fait que les utilisateurs se sentent comme un vrai Saiyan. Dragon Ball Z Budokai World One 3dans sa version Wii, a été essayé, mais à un niveau inférieur compte tenu des limites de la Wiimote.
subjectivité des arts martiaux
Des jours Megadrive et Super Nintendo à nos jours, de nombreux jeux vidéo inspirés de la saga ont été publiés. Kinect Dragon Ball Z Descendez du cloud avec vos propres idiosyncrasies. C’est un jeu de combat à la première personne, « On Tracks ». Cela dit, on voit l’action avec les yeux du personnage, avec des combats assez « télécommandés », puisqu’il suffit d’imiter certains gestes. Au sens large, le mouvement autour de la scène est presque automatique.
Le combat est divisé en trois zones : mêlée, rafales à longue portée et attaques spéciales. Nous pouvons frapper, donner des coups de pied, couvrir ou esquiver lorsque notre ennemi se rapproche. Si nous parvenons à frapper plusieurs fois un adversaire et à briser ses défenses, la caméra passe temporairement à la troisième personne afin que nous puissions effectuer plusieurs combos. Vous pouvez également combattre à distance, soit en raison du développement du combat lui-même, soit parce que nous fuyons délibérément l’adversaire, pour lequel nous devons sauter. Dans ce cas, nous pouvons tirer des rafales d’énergie (ki), et nous pouvons dévier l’énergie que notre adversaire nous tire avec ses bras. De temps en temps, ils font un QTE où vous devez imiter une position et tirer sur l’adversaire en service.
Ajoutez à cela la meilleure chose du jeu : la super attaque. Vous souvenez-vous comment les Saiyans accumulent de l’énergie ? Eh bien, vous devez imiter la pose, charger la barre d’air et ainsi accéder aux deux capacités spéciales disponibles pour chaque personnage. Il est donc temps d’imiter la pose de Goku pour faire Kamehameha (le serveur refuse de l’appeler « vague de vie », comme une traduction grossière de la version espagnole), les mains jointes à hauteur de hanches ; Piccolo est pour son Makankosappo, où ses doigts reposent sur le front; ou Vegeta tire son dernier flash à bras ouverts.
Il est logique de faire cette pantomime avec le geste mythique légendaire, mais la réponse est Kinect Il a beaucoup de décalage, en particulier lors des esquives et des attaques spéciales. De plus, parfois, l’appareil ne nous reconnaît pas bien et affiche ce qu’il veut sur l’écran, ce qui nous laisse dans une impasse.
Les combats durent de cinq à dix minutes, ce qui peut être épuisant, surtout si vous aimez les attaques au corps à corps, comme un « presse-boutons » typique, seulement ici nos bras fatigués font des « boutons ». Nous avons fini par avoir mal aux avant-bras à force de pousser d’un côté à l’autre.
Quant à la difficulté du combat, l’IA de l’ennemi est au niveau de M. Satan dans la série, s’il en a jamais affronté un sérieusement. Certaines personnes ont un complexe de « balle de boxe » et s’engagent à rester immobiles, nous les disqualifions donc au corps à corps. D’autres sont plus intelligents et peuvent bien nous rassembler à courte distance, mais leur ruse n’est pas anti-aérienne : il suffit de sauter et de s’enfuir et de les frapper à distance avec une super attaque.La seule difficulté est Kinect Il a décidé de faire une pause, ignorant nos commandes gestuelles, auquel cas il pourrait pleuvoir sur nous.
C’est en effet un désert de jade mystérieux
oui Kinect Dragon Ball Z Il faiblit dans le gameplay, et en ce qui concerne les options et les modes de jeu, c’est une panne complète. Il n’a que le mode histoire et le mode d’attaque ponctuelle. La profondeur du tiankeng est la hauteur à laquelle Yuanqi Jade est produit, qui est la boule d’énergie que Goku a dû tourner vers les autres afin de vaincre les ennemis les plus tenaces.
Le mode histoire couvre quatre chapitres Dragon Ball Z: l’un d’eux Saiyende Frisel’un d’eux robot et cela huer monstreIl n’y a que 23 batailles au total, pas plus de quatre heures. Il y a des cinématiques entre les événements, mais celles-ci sont inférieures à Goku mangeant un bol de riz. Les séquences sont si superficielles qu’elles sautent presque tous les événements de l’anime ou du manga. On peut dire que la saga Bulma commence directement avec la bataille entre Goku et Vegeta, lorsque le mari de Bulma a vendu son âme à Babidi. Par exemple, il n’y a aucune trace du tournoi d’arts martiaux ou de l’existence de Dabla avant cela. Laissez-le s’étendre au reste du mode histoire, fait à la volée et sans charme.
Attack for Points, un autre mode de jeu, est simplement une réédition du mode histoire. Dans celui-ci, vous devez répéter le même événement, vous pouvez choisir n’importe quel personnage et construire un classement de score basé sur le temps passé, la santé restante ou le nombre de combos que nous jouons dans la bataille. Mode Online ou Versus, aucune trace. Si la femme hystérique de Goku, Kiki, le découvre, elle chantera Quarante.
Quant au nombre de mots, il y en a 55. La gamme est assez vaste, même si certaines sont répétitives. Par exemple, voici différentes versions de Goku et Vegeta, à différents moments de la série. La plupart sont déverrouillés via le mode histoire, mais certains nécessitent un code QR que Namco Bandai publiera sur les réseaux sociaux, qui peut être scanné avec un appareil photo. Kinect.
partie technique Kinect Dragon Ball Z Il présente un « ombrage cel » approprié, mais se vante rarement. Les personnages ont l’air bien, mais ne se démarquent pas, comme le décor, repris directement de séries comme Namek ou le pays de la compétition d’arts martiaux Cell Tissue. Quant à la partie sonore, le son est en anglais et la musique n’est pas sérielle, mais réduite aux mélodies percutantes qui dominent toujours le menu.
Supplément « Bardock Interlude »
Le jeu contient un épisode totalement inédit de la série, d’une durée de vingt minutes.Titre ‘L’ensemble Bardock’ce « dérivé » est centré sur le père de Goku, qui affronte l’ancêtre de Freezer, une bataille dans laquelle il devient le premier de sa classe à adopter une tête pointue Super Saiyan et une crinière dorée. Rien de spécial Oui, le son est en fait en japonais ( les sous-titres sont en espagnol), mais les détails sont appréciés.
Kinect Dragon Ball Z Partie d’une idée géniale : tirer parti du capteur de mouvement de la Xbox 360 nous permet de jouer nos personnages bien-aimés dans notre imagination nostalgique. Cependant, il serait préférable d’être à mi-chemin et de ne rester que superficiel : un gameplay limité, un mode histoire saccadé ou un manque de multijoueur en ligne. La chanson a déjà dit: « Le monde peut être en ruine », et cette fois il n’y a ni Wukong ni Dragon Shenlong le désir de le sauver.