Analyse Till Dawn Bloodsurge de PlayStation VR
Nous commençons à examiner les jeux PlayStation VR ! Nous commençons avec Bloody Till Dawn, la célèbre saga d’horreur qui revient dans le monde des voies ferrées… littéralement.
Avec la connexion PlayStationVR De nombreux jeux nous initient à diverses approches de la réalité virtuelle.Bien sûr, peu semblent avoir plus de sens que cela du sang jusqu’à l’aube, un tireur de chemin de fer de style maison morte. Cela signifie que nous avançons automatiquement, nous n’avons qu’à nous soucier de viser, tirer et recharger.
Mais, bien sûr, nous jouons à des jeux avec des casques VR sur la tête, donc les jeux en profitent, nous permettant de regarder vers le haut, vers le bas ou sur le côté. Celui-ci a trois fonctions : la plus logique, tirer sur les ennemis et les cibles qui restent sur notre « périphérie ». La deuxième fonction est d’esquiver certains pièges qui croiseront notre route : lorsque notre voiture monte en puissance après une descente, nous pouvons rencontrer des pics ou des bûches que nous devons esquiver avec notre « jeu du cou ». Une autre fonction est essentiellement de nous faire peur. Nous entendions un gémissement d’un côté, et quand nous tournions la tête… Sustaco, quelqu’un s’est présenté à côté de nous en hurlant ! En ce sens, on a l’impression que le jeu est un peu délicat, en recourant à l’intimidation forcée, mais nous ne pensons toujours pas que ce soit un titre terrible.
Oui, la mauvaise ambiance de cette scène est vraiment belle : des clowns démons, des cochons qui hurlent autour de nous, des scies qui nous traversent le cou… tout cela nécessite quelques éléments jusqu’à l’aube Original (comme le visage du narrateur qui nous fait peur au début de chaque mission), mais ce sont des références bien précises pour des titres aux personnalités différentes, plus surréalistes et extrêmes.
Dans chaque niveau, nous montons des montagnes russes qui prennent environ 15 minutes. À divers endroits le long du chemin, nous pouvons trouver des interrupteurs qui, lorsqu’ils sont déclenchés, tournent sur un itinéraire alternatif. Il existe également des objectifs secondaires qui nous aident à maintenir le multiplicateur de score. Ainsi, bien que le parcours soit définitivement linéaire, comme nous l’avons dit, il existe de nombreuses incitations à rejouer. Oui, nous avons pris la route que nous avons choisie, à la fin de chaque niveau nous n’avions pas d’autre choix que d’affronter le boss final très difficile (en fait, c’est là que nous avons trouvé la difficulté la plus inégale), surtout c’est « l’esprit ».
Comment faire face aux différents monstres qui nous attaquent ? Par défaut, nous avons 2 pistolets, un dans chaque main, avec des munitions illimitées. Nous pouvons choisir d’utiliser deux contrôleurs Move ou Dual Shock 4. Avec le premier, on a plus de contrôle sur la position de chaque arme, alors qu’avec le contrôleur, les mains semblent « attachées ». Même ainsi, les commandes fonctionnaient bien avec la deuxième option et la détection de l’emplacement nous semblait suffisamment précise. Lors de la visée, les deux armes ont des lampes de poche attachées afin que nous puissions nous positionner au centre de chaque faisceau pour savoir exactement où tirer. On tire avec la gâchette et on recharge avec un autre bouton. Plus de mystère !
Si nous étudions ces scénarios, nous pouvons trouver des coffres d’armes qui nous donnent des « jouets » plus puissants comme des fusils de chasse. Notez que ces armes spéciales ont des munitions limitées. Une fois que c’est fini, on recommence à utiliser les armes.
Avec ces ingrédients, du sang jusqu’à l’aube C’est une expérience très arcade et simple qui nous a même permis de rester assis et de jouer. Mais il y a une autre explication : c’est trop simple, et son rythme ne suffit pas toujours. Non pas que ce n’était pas divertissant, mais c’était comme s’il manquait d’essence.
La partie graphique est juste compatible.Bien que sur le plan artistique, comme nous l’avons dit, c’est amusant, les modèles sont un peu répétitifs et pas particulièrement détaillés, surtout quand on les compare à d’autres jeux PlayStationVR Comme le braquage de Londres. Pourtant, il y a quelques points positifs, comme les monstres géants qui semblent parfois nous piétiner.
Le son nous convainc encore plus, avec le bon son (bien que clairsemé) de l’espagnol et divers effets de distorsion, des gémissements ou des rires fous volant tout autour de nous, ce qui nous aide à entrer dans l’environnement très efficacement.
vraiment, du sang jusqu’à l’aube C’est un excellent moyen de mettre la main sur la dynamique de la réalité virtuelle car c’est facile à jouer, mais nous espérons que PlayStation VR offrira une expérience plus complète dans les mois à venir. Oh! Nous avions vraiment peur et maintenant nos factures d’électricité sont toujours la reine de tout cela.