Critique de The Walking Dead : Instinct de survie
Après le succès de la série télévisée, il est devenu clair que son adaptation en jeu vidéo était une décision sûre. Tous les regards étaient tournés vers le titre commandé par Activision, mais celui-ci semblait déçu par une proposition peu ambitieuse et prudente.
Il n’y a pas de meilleur exemple pour comprendre cela l’instinct de survie plutôt que de comparer les deux adaptations les morts ambulants Nous avons quelque chose sur la table. d’un côté, jeu de mouchard Conception d’une aventure épisodique basée sur la bande dessinée du bout du monde Robert Kirkmannos décisions comptent, et nous écrivons sur nos propres aventures, profondes et significatives.
D’autre part, The Walking Dead: Survival Instinct, jeu de tir
Activision confier réalité terminale Basé sur la série télévisée diffusée sur AMC (La Sexta en Espagne), il propose une aventure creuse et très incohérente. Les titres n’ont rien à voir les uns avec les autres, ce sont des genres diamétralement opposés, mais ils ont tous un point commun : ils racontent une terrifiante histoire de survie dans un univers au bord du gouffre.dans le titre
informer Je peux ressentir cette panique et cette claustrophobie, mais dans réalité terminale Je vois juste un faible enthousiasme pour faire le travail.
voix familière
l’asile d’Arkham Oui Ville d’Arkham Un exemple clair de la façon dont ils ont pris une franchise et l’ont transformée en quelque chose que même la plupart des détracteurs aimeraient, en raison de leur amour pour l’univers et les personnages qu’ils ont recréés, et personne ne peut nier leur licence. Malheureusement, en général, nous nous sommes (sérieusement) habitués à la déception en matière d’adaptation.
Survival Instinct est une préquelle de la série télévisée, racontant l’histoire du survivant préféré des fans, Daryl Dixonen commençant par une épidémie de zombies.
Norman Reedus Oui Michel Rookerl’acteur original de la série, donne la voix et l’âme à Daryl et ses frères MélÀ cet égard, pour les besoins du jeu, Terminal Reality fait un bon travail en capturant les expressions des frères. Malheureusement, ce sont toutes les bonnes choses que nous pouvons dire sur l’instinct de survie.
Dès le départ, le titre n’a fait aucun effort pour nous immerger dans le décor post-apocalyptique que nous connaîtrons au cours des cinq ou six prochaines heures de jeu. Ces scènes sont plates, linéaires et très laides : l’instinct de survie Ils ressemblent à quelque chose d’une génération précédente.Tout au long de notre périple, nous avons collectionné pistolets, haches, et même déjà fabuleux arbalète Darryl dans la série, mais ce que le jeu veut, c’est que vous utilisiez des attaques de mêlée ou que vous distrayiez les zombies en lançant des bouteilles.
Le problème est que nous ne saurons jamais pourquoi cette préférence apparaît au combat. Si à tout moment vous sentez que vous pouvez échapper aux zombies et atteindre votre objectif sans vous forcer à entrer en contact avec les morts-vivants, alors vous avez raison. Survival Instinct ne peut pas être un bon jeu pour ce genre de choses.
Zombie sans cervelle
Contrairement à un arsenal, par exemple,
Laissé pour mort, Survival Instinct se concentre sur l’exploration, ce qui peut être très intéressant. Notre tâche principale est de trouver le carburant nécessaire pour continuer à avancer d’une ville à l’autre et échapper aux zombies. Au cours des premières heures, nous explorons ces zones à la recherche de nourriture, de munitions et d’éventuels survivants, que nous pouvons occasionnellement recruter, armer et envoyer dans des quêtes secondaires.Pour changer d’armes, nous utilisons la manette de jeu
console de jeu, qui nous servira d’inventaire. Nous n’en avons besoin pour rien d’autre.
L’intelligence artificielle des zombies est très étrange, car de manière complètement aléatoire et irrégulière, vous ne pouvez pas vous trouver même si vous vous tenez devant eux. D’autre part, d’autres personnes sont capables de vous attaquer par la porte que vous venez de fermer. Les contrôles en combat étaient si imprécis que nous ne pouvions même pas nous défendre lorsqu’une horde de morts-vivants est apparue.
Quoi qu’il en soit, le titre comporte plusieurs détails frappants qui pourraient être utilisés pour améliorer son intention si la scène n’était pas si banale : notre anti-héros transpire s’il est fatigué, et nous pouvons le regarder à l’écran. utiliser la furtivité en plaçant des radios autour de la scène (que nous pouvons ou non activer), a la non-mort et son attrait classique pour le bruit. Ainsi, au lieu de courir autour des zombies comme une machine à tuer, vous vous retrouverez à courir et à éviter des hordes de zombies. promeneurNous n’avons aucune crainte dans ce FPS post-apocalyptique.
pas d’émotion
l’histoire l’instinct de survie toucher l’inexistant (notre seule tâche est d’atteindre Atlanta conduite sur des routes différentes), de sorte que le temps que vous passez est basé sur la recherche de ressources ou l’accomplissement de tâches qui non seulement ne sont pas amusantes, mais deviennent de plus en plus frustrantes à mesure que la courbe de difficulté s’élargit. Bien que ses mécanismes soient vraiment gris, le plus frustrant est que le jeu ne fournit aucune information sur les personnages que nous essayons de sauver. Nous n’avons aucune empathie pour aucun d’entre eux, et nous ne créons pas non plus une connexion qui nous permette de ressentir leur mort à un moment particulier. C’est l’apocalypse zombie et je me fiche que mes coéquipiers meurent !
Peut-être, pour tout cela, ce les morts ambulants Il souffre beaucoup par rapport à Telltale Games, qui a une alliance très forte avec les membres de notre équipe. Les relations deviennent plus complexes à mesure que nous progressons. Avec plus de budget, plus de temps et plus de soin, je peux même imaginer que ce jeu serait génial. Encore une fois, licence perdue. Malheureusement … ce sera le titre le plus pertinent pour la franchise.