Qu’est-ce que le wireframe dans l’animation 3D ?
Quelques éléments sont essentiels pour comprendre toute discussion sur l’animation 3D : les os, les armatures, le mappage de texture, les images clés, la liste est longue. L’un d’eux est le wireframe – mais qu’est-ce que le wireframe exactement et à quoi sert-il ?
Wireframes dans la modélisation 3D
Une image filaire est à quoi ressemble un modèle 3D lorsqu’une carte ou même des faces de polygone sont supprimées pour ne laisser que les contours de ses polygones constitutifs (composés de points vectoriels reliés par des lignes). Une structure filaire peut également être appelée un treillis métallique.
Pour avoir une idée de ce à quoi ressemble un wireframe, imaginez un poulailler ou même une clôture en fil de fer barbelé. Les murs sont constitués de fils torsadés en formes polygonales connectées avec des espaces vides entre eux. Imaginez maintenant que vous preniez un treillis métallique dans un poulailler et que vous l’enrouliez autour du buste de quelqu’un jusqu’à ce que le fil se plie dans la forme du buste. Ce sera similaire au filaire, sauf qu’il utilise des points vectoriels au lieu de lignes réelles.
Qu’est-ce qui rend les wireframes utiles ?
Les wireframes sont utiles pour plusieurs raisons. Si vous essayez de résoudre un problème d’écrasement ou d’effondrement de polygones causé par un sommet ou une ligne spécifique, le passage à la vue filaire peut vous aider à identifier la cause. Les wireframes aident également à un rendu rapide, si vous voulez faire des tests de rendu pour voir des choses qui ne nécessitent pas de surfaces polygonales ou de cartes de texture, vous pouvez gagner beaucoup de temps sur le processus d’animation et de raffinement en rendant une base filaire.
Les images filaires fonctionnent également bien lorsque vous associez un modèle 3D à une référence, non seulement en déplaçant des sommets individuels pour les aligner avec une image ou un modèle de référence, mais également pour pouvoir voir la référence à travers le modèle sur lequel vous travaillez actuellement. Par exemple, si vous travaillez avec une photo importée de 3D Studio Max, vous construisez un modèle à l’échelle de l’Empire State Building, donc si vous pouvez voir le modèle, il est plus facile de façonner le contour du modèle dans une photo. papier-calque.
L’affichage de l’espace 3D en mode filaire peut également vous aider à voir où il y a trop de polygones et à simplifier votre modèle si vous essayez de réduire le nombre de polygones pour réduire le temps de rendu et la complexité du modèle. Certains programmes 3D ont même la possibilité de visualiser uniquement un modèle spécifique en mode filaire, tout en cartographiant entièrement ou partiellement le reste de la scène.
Les maquettes filaires sont également très utiles pour les démonstrations rapides de concepts. Vous ne voulez pas passer des heures, des jours ou des semaines à créer une maquette entièrement détaillée et correctement cartographiée d’un concept qui est en jeu et qui peut facilement être abattu ; à la place, vous allez créer une maquette et une animation de concept très basiques pour Montrez-le à votre équipe, à vos clients ou à toute autre personne susceptible d’être impliquée. Vous pouvez même créer plusieurs modèles et sélectionner un modèle approuvé pour affiner et détailler davantage le modèle.
Enfin, l’utilisation de wireframes peut rendre les animations plus rapides et plus faciles sur des ordinateurs plus lents et plus anciens, et peut réduire la taille des fichiers de rendu de test. Si vous avez un processeur lent et que vous utilisez un logiciel d’animation haut de gamme, le simple fait de visualiser des scènes complexes ou de faire pivoter votre caméra dans l’espace de travail peut geler ou planter votre programme ou même votre ordinateur. Travailler en mode filaire réduit la charge du processeur et vous donne plus de liberté pour travailler avec facilité, mais en fin de compte, si vous voulez vraiment perfectionner vos animations, vous devrez passer à des modèles et des rendus entièrement détaillés.
FAQ
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Qu’est-ce qu’un wireframe pour un site web ?
Les wireframes font partie du processus de conception Web. Il s’agit d’une illustration 2D de l’interface de la page. Les wireframes se concentrent sur l’espace, le contenu et les fonctionnalités prévues, et n’incluent généralement pas le style, la couleur ou les graphiques.
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Qu’est-ce qu’un wireframe pour une application ?
Tout comme les wireframes pour les sites Web, les wireframes d’applications mobiles sont des illustrations 2D qui montrent des éléments d’interface de base. Le wireframe sert de guide visuel pour démontrer le fonctionnement de l’application.
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