Analyse d’Assassin’s Creed Origins pour PS4, Xbox One et PC
Analyse d’Assassin’s Creed Origins, le nouvel opus de la saga à succès d’Ubisoft pour PS4, Xbox One et PC, se déplace cette fois vers l’Égypte ancienne. L’histoire de Bayek le Gardien de Shiwa nous emmène à travers le désert, explorant les pyramides, affrontant l’injustice et découvrant enfin comment la légendaire Confrérie des Assassins est née.
Depuis la sortie d’Assassin’s Creed II en 2009, nous avons accueilli Ubisoft Chaque année chez nous. Ce rythme a fini par saturer la communauté, notamment après la sortie d’Assassin’s Creed : Syndicate en 2015. La formule montre des signes d’épuisement, un changement est donc nécessaire.
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La société française a alors pris la décision la plus intelligente : donner au studio montréalais une année supplémentaire de temps de développement pour donner une pause au public (bien que pour aiguiser l’appétit, les tueurs ont fait un acte de foi pour porter le film Assassin’s Creed sur grand écran ). écran) ) et assurer la qualité de la partie suivante.
2017 est le dixième anniversaire de la première cotation Assassin’s Creed, donc ce nouveau chapitre est destiné à être l’un des plus spéciaux. Quoi de plus spécial que l’Égypte ancienne – l’une des plus recherchées, juste après le Japon – et quelle meilleure raison de la visiter que les origines de la Confrérie des Assassins. Assassin’s Creed : Origins est né.
Pour piloter une telle aventure, ils appellent Achraf Ismailil était le capitaine d’Assassin’s Creed IV : Black Flag (pour certains, la livraison la moins « tueuse » ; pour d’autres, l’un des meilleurs Assassin’s Creed).
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Et nous pouvons vous dire d’avance que cette année « cadeau » est convaincante, nous avons plus que « Assassin’s Creed en Egypte » Découvrez toute notre vérité Critique d’Assassin’s Creed: Origins.
rénover ou tuer
dans la première minute de contrôle Origine de la communication Elles peuvent être déconcertantes, surtout si l’on suit la saga de près : tellement de choses ont changé que parfois on n’a pas l’impression d’avoir affaire à Assassin’s Creed. Mais la grande majorité des changements sont pour le mieux (et pour le mieux), alors rassurez-vous. Par exemple, le système de défilement a été grandement amélioré : Bayek appuie simplement sur le joystick pour courir à pleine vitesse, pas besoin d’appuyer sur la gâchette.
Le parkour a été réduit à un bouton sur lequel on appuie quand on veut sauter ou grimper. Sur le papier, cela semble être un petit changement, mais vous ne pouvez pas comprendre la différence que cela fait : nous n’avons plus l’impression de conduire des chars, lents et lourds, mais des gens qui sont vraiment agiles… comme il se doit. Comme un tueur.
Un autre changement apporté au système de mouvement est que maintenant, lors de l’escalade de bâtiments et d’autres structures, le mouvement n’est plus magnétique, un bug laissé par la première partie qui faisait que les personnages se déplaçaient dans la mauvaise direction dans de nombreux cas (il vous est certainement arrivé aussi… dans la chasse). Cela était particulièrement évident lors de l’escalade de montagnes, où Bayek collait comme de la colle partout où il grimpait. Parfois, cela nous rappelle Breath of the Wild et son système d’escalade libre, ce qui n’est rien de moins que des compliments.
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Le seul bémol que l’on peut avoir est que lorsque l’on maintient le bouton enfoncé pour une descente rapide (B sur Xbox One, Circle sur PS4), la caméra est placée dans une position plutôt bizarre qui la rend difficile à voir. Mais c’est une tache à peine visible qui ne tache pas la réalité : Assassin’s Creed Origins a le meilleur parkour de toute la sagaAgréable à courir, agréable à grimper, agréable à sauter entre les toits.
Mais le plus gros changement concerne le système de combat qui, malgré ses avantages (Black Flag) et ses inconvénients (Unity), est toujours en suspens. Dans ce cas, Origins approuve également les frais de scolarité. Oubliez tout ce que vous savez ; oubliez les compteurs, oubliez les coups à moitié ciblés, et oui, oubliez d’attaquer les ennemis à tour de rôle. Le système de combat d’Origins est plus proche de Dark Souls qu’auparavant Assassin’s Creedce qui permet d’économiser la distance de consommation d’énergie lors de l’exécution d’actions.
Les boutons d’attaque (rapides et puissants) sont liés à des déclencheurs et incluent des nouveautés telles que des boucliers pour bloquer ou des boutons pour esquiver (une autre capacité pour augmenter la sensation de contrôler des personnages agiles). C’est une super base qui s’améliorera avec le temps : en achetant des capacités de la branche combat, Bayek pourra accéder à de nouveaux coups, comme des combos dévastateurs ou le classique « parer » avec un bouclier.
Au fur et à mesure de l’aventure, nous affrontons également de nouveaux types d’ennemis avec des schémas d’attaque assez évidents qui nous obligent à changer de stratégie. Par exemple, pour briser le bloc de l’ennemi avec un petit bouclier, une attaque puissante suffit, mais pour briser la défense d’un puissant bouclier magique, vous devez charger. Mention spéciale aux combats de boss : différents, spectaculaires, très, très bons.
En parlant du système de combat mis à jour, il est également obligé de le faire à partir de l’inventaire, cette fois, il est plus proche d’un jeu de rôle. En réalité, Assassin’s Creed : Origines est un RPG d’action avec toutes les lois. En battant des ennemis ou en accomplissant des quêtes, nous pouvons acquérir de nouvelles armes, classées par rareté, qualité, dégâts par seconde et effets destructeurs des armes légendaires.
Toutes les armes ont également des niveaux (si le personnage est de bas niveau, il ne pourra pas les utiliser), et comprend un système de mise à niveau intéressant : pour un petit prix, un forgeron peut déjà faire monter une arme au niveau de Bayek à ce moment-là. . Ainsi, si nous en trouvons un qui nous plaît, nous pourrons l’utiliser tout au long de notre aventure. bonne idée.
Mais le plus intéressant est que les armes sont divisées en différents types qui changent la façon de combattre : on a des épées qui équilibrent le combat, des masses qui manient lentement mais font beaucoup de chrysalide, des bâtons de marche qui augmentent rapidement le nombre de combos, des lances qui contrôlent les foules, fournissent des styles de combat plus techniques avec des faux, des doubles épées avec des attaques imprudentes… Tout le monde se sent très bien à s’adapter à un style de combat différent, d’abord grâce aux différents mouvements qu’ils ont. De plus, nous pouvons débloquer un deuxième emplacement d’équipe pour basculer entre deux équipes différentes.
Les autres parties du pistolet ont disparu (ce qui était logique à l’époque) pour faire place à l’arc, qui suivait un schéma de classification similaire à celui des armes de mêlée. Fait intéressant, différents types d’armes ont des effets semblables à ceux d’une arme à feu : des tirs chargés, des tireurs d’élite, des mitrailleuses ou – nos préférés – des fusils de chasse. Fait intéressant, étant l’un des rares Assassin’s Creed à ne pas inclure d’armes à feu, Origins est celui qui présente le plus de variété. Il est également possible d’acquérir différentes compétences connexes, dont la possibilité de contrôler la direction de la flèche se démarque.
vraiment: Assassin’s Creed Origins n’a pas beaucoup de problèmes, a le meilleur système de combat de toute la sagaCela demande de l’habileté, c’est amusant et c’est très satisfaisant. La seule chose qui le ternit, c’est que la caméra nous trahit lorsque nous nous battons en intérieur. Heureusement, 90% du temps, nous nous battons à l’extérieur.
La protection suit désormais un schéma similaire à celui de Far Cry : nous pouvons améliorer différentes parties de l’armure de Bayek (bretelles, poitrine, épées cachées…) en utilisant des peaux d’animaux et d’autres matériaux. Le cas de Hidden Sword est assez intéressant, histoire de ne pas aller à contre-courant du jeu de rôle, certains ennemis ne mourront pas quand on « croisera le fer ». Il est donc pratique de l’améliorer rapidement, car cela augmentera ses dégâts.
Postes à poser, vu qu’ils tirent déjà à la manière RPG avec leurs armes, il serait intéressant qu’ils le fassent aussi avec protection. Il y a quelques tenues qui changent le look de Bayek, mais elles ont toutes été un peu dépouillées, surtout par rapport à ce que l’on voit dans Unity et Syndicate. Un détail étrange : lorsque nous avons équipé le costume avec quelque chose couvrant la bouche de Bayek, la voix du personnage a été ajustée pour le refléter. Si vous vous inquiétez pour le capot, Les origines d’Assassin’s Creed Nous pouvons le supprimer et le placer à tout moment.
pirate du désert
Si vous avez déjà joué à un jeu Assassin’s Creed, vous serez sûrement submergé à un moment donné (en particulier dans les premières mesures) par le nombre d’activités disponibles… et la myriade d’icônes sur la carte vous représentant. Origins résout également ce problème… et ne réduit pas le nombre d’activités. Pour commencer, en réduisant le caractère intrusif et le nombre de tutoriels tout en réduisant la quantité d’informations affichées à l’écran. Parce que non, il n’y a pas de minimap ! La vérité est que nous ne le manquons jamais. Contrairement à son prédécesseur, où tout est mâché à l’infini, Assassin’s Creed : Origins respecte le joueur.
Ce Oeil de fauconune autre fonctionnalité qui existe depuis le premier numéro, a disparu… pour devenir une vue d’aigle littérale : Sénou, l’aigle qui accompagne toujours Bayek, nous pouvons le contrôler d’une simple pression sur un bouton, il peut marquer les ennemis et localiser divers objets du ciel. C’est une idée plutôt poétique qui fonctionne parfaitement comme une aide vitale sans rendre les choses trop faciles.
Pour marquer les ennemis (en rendant leurs silhouettes visibles à travers les murs), survolez une zone et fixez-les quelques secondes. S’ils sont en intérieur, les choses se compliquent… c’est une façon de récompenser les joueurs qui préfèrent une approche plus méthodique et prennent le temps de retrouver tous leurs ennemis.
Les horaires de la tour de guet ont été modifiés pour s’adapter à l’utilisation de Senu, et au lieu d’afficher la carte, ils augmentent la perception de l’aigle et lui permettent de regarder plus facilement du ciel. Ils révèlent également tous les lieux d’intérêt à proximité, qu’il s’agisse de missions, d’événements ou d’objets de collection. Grace est que dans de nombreux cas, nous ne verrons qu’un…