Série StarCraft de jeux de stratégie en temps réel
La série StarCraft est une série de jeux de stratégie en temps réel développée par Blizzard Entertainment, se concentrant sur la lutte entre trois factions interstellaires – la future race humaine s’appelle Terran, la race des insectes s’appelle Zerg et Protoss, et les races technologiquement avancées ont des esprits. Créatures capables. Le cadre de tous les jeux StarCraft est le secteur de Koprulu, un coin reculé de la galaxie de la Voie lactée, 26e siècle et 500 ans après l’heure de la Terre.
Série StarCraft
Divertissement Blizzard
La série a commencé en 1998 avec la sortie de StarCraft, et deux packs d’extension ont rapidement suivi. Le premier jeu et le pack d’extension ont été acclamés par la critique et ont connu un grand succès commercial. Après la sortie de StarCraft : Brood War, la série est entrée dans une période d’inactivité de près de 12 ans jusqu’à la sortie de StarCraft II : Wings of Liberty en 2010.
Comme son prédécesseur, StarCraft II a été un succès commercial majeur, amenant une nouvelle génération de joueurs sur PC au spectacle de chefs-d’œuvre de stratégie en temps réel. StarCraft II en tant que trilogie était prévu dès le départ, avec deux autres jeux sortis en 2013 et 2015. Sur les sept jeux de la série StarCraft, six sont exclusifs à la plate-forme PC/Mac, et ceux-ci sont détaillés dans la liste : Suivez. L’un de ces titres, StarCraft 64, était un port StarCraft sorti en 2000 pour la console de jeu Nintendo 64.
Starcraft
Divertissement Blizzard
date de sortie: 31 mars 1998
taper: Stratégie en temps réel
thème: la science-fiction
Mode de jeu: solo, multijoueur
Le StarCraft original est un jeu de stratégie en temps réel publié par Blizzard Entertainment en 1998. Développé à l’aide d’un moteur de jeu WarCraft II modifié, il a fait ses débuts à l’E3 1996, mais a été critiqué pour ce que les critiques considéraient comme une version de science-fiction de la série de jeux de stratégie fantastiques en temps réel WarCraft de Blizzard. Après sa sortie en 1998, StarCraft a été acclamé de manière quasi universelle pour son équilibre de jeu entre trois factions/races uniques, le scénario captivant de la campagne solo et la nature addictive des escarmouches multijoueurs. StarCraft est devenu le jeu PC le plus vendu en 1998, s’étant vendu à près de 10 millions d’exemplaires depuis sa sortie.
La campagne solo de StarCraft est divisée en trois chapitres, un pour chacune des trois factions. Les joueurs du premier chapitre contrôlent les Terran, puis les Zergs dans le deuxième chapitre, et enfin les Protoss dans le troisième chapitre. La partie multijoueur de StarCraft prend en charge jusqu’à 8 joueurs (4v4) dans des matchs d’escarmouche dans une gamme de modes de jeu différents, y compris conquérir, devoir détruire complètement l’équipe adverse, devenir le roi de la colline et prendre la bannière. Il comprend également de nombreuses options multijoueurs basées sur des scénarios.
StarCraft a sorti deux packs d’extension, les détails seront sur les pages suivantes, l’un sorti en juillet 1998 et l’autre sorti en novembre 1998. En plus de ces packs d’extension, StarCraft a une préquelle, qui a été publiée sous forme de démo shareware, contenant un didacticiel et trois missions. Cela a été publié en 1999 en tant que campagne de carte personnalisée incluse dans le StarCraft complet, et a ajouté deux missions.
StarCraft : Insurrection
Divertissement Blizzard
date de sortie: 31 juillet 1998
taper: Stratégie en temps réel
thème: la science-fiction
Mode de jeu: solo, multijoueur
La première extension de StarCraft, StarCraft Uprising, sortie en juillet 1998, n’était pas aussi populaire que le jeu original. Il tourne autour de la disparition d’une planète alliée et d’une patrouille. Il comprend une section solo avec trois campagnes et 30 missions et plus de 100 nouvelles cartes multijoueurs. Le scénario est principalement basé sur Terran qui offre une tonne de gameplay mais n’introduit aucune nouvelle fonctionnalité ou unité.
StarCraft : Guerre des couvées
Divertissement Blizzard
date de sortie: 30 novembre 1998
taper: Stratégie en temps réel
thème: la science-fiction
Mode de jeu: solo, multijoueur
StarCraft: Brood War est sorti en novembre 1998, et après l’échec de la précédente extension StarCraft Revolt, Brood War a été un succès, la deuxième extension StarCraft Le film a été largement salué.
Le pack d’extension Brood War introduit de nouvelles campagnes, cartes, unités et avancées, et poursuit l’histoire de la lutte entre les trois factions dans StarCraft. Cette histoire s’est poursuivie depuis dans StarCraft II: Wings of Liberty. Brood War introduit un total de sept nouvelles unités, une unité terrestre pour chaque faction, une unité de mêlée furtive pour les joueurs en mission spéciale, une unité de lanceurs de sorts pour les Protoss et une unité aérienne pour chaque faction.
StarCraft II : Les Ailes de la Liberté
Divertissement Blizzard
date de sortie: 27 juillet 2010
taper: Stratégie en temps réel
thème: la science-fiction
Mode de jeu: solo, multijoueur
Blizzard a finalement sorti StarCraft II: Wings of Liberty en 2010, près de 12 ans après la sortie de StarCraft Brood War, et après d’innombrables rumeurs sur l’ascension et la chute de la franchise. La suite tant attendue et très attendue emmènera les joueurs dans le même coin de la galaxie quatre ans après les événements de StarCraft Brood War, dans la lutte en cours entre les Terriens, les Zergs et les Protoss. Comme le jeu StarCraft original, StarCraft II comprend une campagne solo et un mode multijoueur compétitif. Contrairement au jeu original, qui contenait des campagnes pour chaque faction, StarCraft II: Wings of Liberty se concentre sur la faction Terran pour sa partie solo.
Le jeu a été largement salué par la critique et a remporté plusieurs prix du jeu de l’année depuis 2010. Il a également été un succès commercial au cours de sa première année de sortie, se vendant à plus de 3 millions d’exemplaires et continuant d’être une exclusivité PC. StarCraft II est considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel de tous les temps.
StarCraft II : Le Cœur de l’Essaim
Divertissement Blizzard
date de sortie: 12 mars 2013
taper: Stratégie en temps réel
thème: la science-fiction
Mode de jeu: solo, multijoueur
StarCraft II: Heart of the Swarm est le deuxième chapitre de la trilogie StarCraft II, un composant solo centré sur la faction Zerg, composé de 27 missions, poursuivant l’histoire de Wings of Liberty. Heart of the Swarm introduit un certain nombre de nouvelles unités pour chaque faction, dont sept nouvelles unités multijoueurs – la Widow Mine et le Terran Dragon modifié ; le Mothership of the Oracle, Tempest et Protoss ; et la Zerg Viper et les hôtes de l’essaim.
Le jeu a été initialement publié en tant que pack d’extension et nécessitait Wings of Liberty pour jouer, mais il est sorti en tant que jeu autonome en juillet 2015.
StarCraft II : L’Héritage du Vide
Divertissement Blizzard
date de sortie: 10 novembre 2015
taper: Stratégie en temps réel
thème: la science-fiction
Mode de jeu: solo, multijoueur
Le dernier chapitre de la trilogie StarCraft II est StarCraft II Legacy of the Void, qui se concentre sur les Protoss et s’inspire de l’histoire de Heart of the Swarm dans une campagne solo. Au moment de la rédaction, tous les détails sur ce qui sera inclus dans Legacy of the Void n’ont pas été annoncés, mais on dit qu’ils incluent de nouvelles unités ainsi que des changements multijoueurs dans Heart of the Swarm. Les trois prologues de quête intitulés « The Forgotten Whispers » sont sortis le 6 octobre 2015 en tant que promotion pour les mises à jour Legacy of the Void et Heart of the Swarm 3.0.
Merci de nous en informer!
Dites-nous pourquoi !
D’autres détails ne sont pas assez difficiles à comprendre